À propos
Nerd, écrivaillon, travailleur du web. Presque cool. Globalement correct.
Je fais des sites, des apps, des jeux. Parfois créatifs, parfois ludiques, parfois contemplatifs, parfois pédagogiques, parfois satiriques — souvent un mélange de tout ça.
Certaines thématiques reviennent, encore et encore : les avatars, la génération procédurale, l’espace, Star Wars, les jeux de rôle, les fleurs, les timelines, la narration non linéaire, les villes imaginaires, les trains et le métro, les chiffres… Ce sont mes obsessions. Elles se croisent, se répondent, évoluent d’un projet à l’autre.
Pourquoi je fais tout ça ?
Pour apprendre. Chaque projet est une excuse pour explorer une nouvelle technologie, une nouvelle technique, un nouveau domaine. Parser une notation de dés. Générer des paysages procéduraux. Composer des SVG dynamiquement. Reproduire une typographie anime sur Canvas. Naviguer dans 40 000 comics à partir d’une API disparue. Visualiser le temps en anneaux concentriques.
Pour le plaisir. Il y a quelque chose de profondément satisfaisant à voir une idée prendre forme, à transformer une intuition en quelque chose de jouable, de regardable, de partageable. Une roulette pour choisir où manger. Un puzzle de chiffres sur une grille 4×4. Un compte à rebours qui orbite autour de l’Étoile de la Mort.
Pour créer. Parce que j’ai toujours eu besoin de fabriquer des choses. Des histoires, des mondes, des outils, des jeux. Un guide de voyage pour une ville qui n’existe que dans les rêves. Un jardin numérique où chaque fleur met un an à éclore. Depuis l’enfance, l’imaginaire est un espace où j’aime me perdre — et ces projets sont une façon de le rendre tangible.
Certains de ces projets ont 10 ans. D’autres ont 2 semaines. Ils n’ont pas été conçus pour aller ensemble — mais en les rassemblant ici, des fils se dessinent. Des obsessions, des gestes récurrents, une manière de penser.
presque.cool est l’endroit où tout ça cohabite.
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About
Nerd, scribbler, web worker. Almost cool. Generally okay.
I make websites, apps, games. Sometimes creative, sometimes playful, sometimes contemplative, sometimes educational, sometimes satirical — often a mix of all of that.
Certain themes keep coming back, again and again: avatars, procedural generation, space, Star Wars, role-playing games, flowers, timelines, non-linear narrative, imaginary cities, trains and subways, numbers… These are my obsessions. They intersect, respond to each other, evolve from one project to the next.
Why do I do all this?
To learn. Each project is an excuse to explore a new technology, a new technique, a new field. Parse a dice notation. Generate procedural landscapes. Dynamically compose SVGs. Recreate anime typography on Canvas. Navigate 40,000 comics from a defunct API. Visualize time as concentric rings.
For the pleasure. There’s something deeply satisfying about seeing an idea take shape, turning an intuition into something playable, watchable, shareable. A spinner to decide where to eat. A number puzzle on a 4×4 grid. A countdown orbiting the Death Star.
To create. Because I’ve always needed to make things. Stories, worlds, tools, games. A travel guide for a city that only exists in dreams. A digital garden where each flower takes a year to bloom. Since childhood, imagination has been a space where I love to get lost — and these projects are a way to make it tangible.
Some of these projects are 10 years old. Others are 2 weeks old. They weren’t designed to go together — but by gathering them here, patterns emerge. Obsessions, recurring gestures, a way of thinking.
presque.cool is where all of this coexists.